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[测评] 【揭秘修改后的尤迪安】测试服最新版本抢鲜评测

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发表于 2015-6-7 23:50:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 脸比较疼的蛋蛋 于 2015-6-7 23:51 编辑

这一次测试服的更新,可谓是惊天地泣鬼神,原因就是尤迪安的被动技能被“优化”了,从原先的只要受击后生命低于40%,就有50%的几率对全体造成伤害并吸血,变成了受击后生命低于40%,100%对5个目标造成伤害并吸收生命。每三回合触发一次,天赋技能和出血效果不触发此技能。
这一下可把全论坛的玩家都给惊动了,各种抱怨帖脱坑帖遍布了整个论坛,以至于角斗场与公会战的调整都已无人问津了。那么不管怎么样,脸叔还是希望自己以一个客观的角度来分析这个新版本,不管脸叔说的是否正确,至少是通过数据说话的。无愧于心。


这篇文章主要测评以下两个更新内容:
1.角斗场开启时间更改为10:00:00至23:59:59;
2.优化尤迪安【强韧·生机掠夺】技能,修改后为:受击后生命低于40%,100%对5个目标造成伤害并吸收生命。每三回合触发一次,天赋技能和出血效果不触发此技能。

公会战部分没啥好讲的,就略过了。

首先是角斗场部分:
期初刚看到这条修改的时候,脸叔和我的很多小伙伴们是愤怒的,因为我们都认为这是策划的脑子出了问题。如果半夜零点关闭角斗场的话,就意味着半夜零点将引发一场大战,赢的人将有十个小时不会被打,也就是可以稳坐第一的宝座十小时,因为前十名和后两百名悬殊的战勋差,就逼得玩家必须每晚都等到十二点才能睡觉。
但是,脸叔在实际测试后,发现错怪了策划。在目前的测试服,从图中可以看到,排名196的玩家每小时的战勋获取涨到了60。
2.jpg
根据军神的攻略中的图片,目前正式服198名的战勋奖励为35。
3.jpg
那么我们来计算一下:
目前的打法,一天按24小时计算,总战勋值为35*24=840
而修改后,一天是按14小时计算的,总战勋值为60*14=840
这样看来的话,其实战勋值的获取并没有变化,而且不需要你通宵去守着,其实是比目前版本做得更人性化的。当然,因为第一名的奖励将从每小时的60变成103,所以第一名的争夺战将变得更加激烈,因为你能在第一的位置上坐的时间越长,你的收益就会拉开后面的人更多。

接下来是尤迪安部分:
这一部分我将分几块来写,而且是本文的重点内容。
1.改版后的尤迪安应该进仓库吗?
我看了这周测试服的杯赛,发现即使尤迪安进行了优化,但是十六强中,仍有十四人的队伍中有尤迪安
4.jpg 5.jpg
而两个不带尤迪安的小伙子,均止步于八强赛,队伍中无一例外地使用了敏锐和血贼、奶炮
6.jpg
同时,有一个很卖萌的队伍,3队都带了一个紫奶,但是依然挺进了十六强。按照测试服这周的趋势来看,敏锐、血贼、蛋蛋依然是不可或缺的铁三角,而奶炮、奶大、奶骑、奶牧、奶德等,也是必须要选的治疗,毫无疑问,无论蛋蛋怎么修改,你始终不可能把他丢进仓库。。。
7.jpg 8.jpg
9.jpg

2.改版后的尤迪安伤害有变化吗?
脸叔先拿自己的IOS一区杯赛为例,可以看到脸叔是法抗+4的,在打对方和被打时都可以看到,伤害是2W5+,那么熟悉蛋蛋的玩家肯定也知道,蛋蛋打没法抗的队伍时,伤害基本都在3W3左右。
10.jpg 11.jpg
那么我们来看看修改后的蛋蛋,大家可以放心,其实伤害并无什么变化。
12.jpg 13.jpg

3.蛋蛋的触发到底改成什么样了?
经过脸叔对所有杯赛录像的统计,新的触发模式为:当受攻击导致血量低于40%时,立即触发强韧·生命掠夺,而触发后,技能就进入内置CD状态,在三回合后,当受攻击导致血量再次低于40%时,会再触发强韧·生命掠夺,与第几回合无关。从图中可以看到,第二回合蛋蛋被打出被动后,到第五回合才释放第二次被动,也就是有了固定的内置CD。
14.jpg 15.jpg

4.蛋蛋到底是不是被改弱了?
曾经有玩家抱怨,说官方说得好听,是优化,其实就是削弱。因为本来是50%的几率触发被动,那么正常情况下,6回合里至少能出3次被动,而修改后,因为有内置CD的存在,6回合最多触发2次,所以是极大的削弱。
对于这一点,其实脸叔认为,新版本的蛋蛋更倾向于“公平”,因为被动技能不再需要看脸触发了,所以就不存在你的蛋打死都不吸血,而对面蛋狂吸血的情况了。
脸叔又拿IOS一区的十六强相互对战的录像和测试服的录像进行了统计和分析,结果如图:
16.jpg
可以发现,在当前版本的蛋蛋样本中,存在很多5回合0触发、7回合0触发的案例,当然也有3回合2触发、5回合3触发的。但是实际上,脸叔在排除了4个30回合血都不下40%的情况后,把剩余的触发次数除以回合数,会发现在当前版本下,其实蛋蛋的综合触发率只有16.59%。当然,这里面肯定包括很多蛋蛋血超过40%的回合,这里脸叔就不严谨了,不去一一细数了。
那么再来看测试服的数据,就会发现这个数据就趋于平衡了,无论如何,蛋蛋在死之前至少都会触发一次,那么综合的触发率其实也比当前版本的好看一些,达到了20.9%。所以说,在当前的MT中,短回合数的战斗还是占到了大多数,在这种模式下,其实“优化”后的尤迪安,相反更加趋于平衡和稳定。

5.尤迪安修改,动了谁的蛋糕?
要说尤迪安修改后,和现在一点差别没有,或者说更强,那肯定是扯蛋。但是脸叔认为,经过修改之后的尤迪安,依然是你无法舍弃的卡牌,没有之一。因为他的定时炸弹的特性,在改为100%触发后,让任何一波流、双贼流、闪避流都会忌惮三分,因为100%命中和100%触发,还是高爆发,让任何曾经你脸黑会输的对手,都要冒着巨大的风险来跟你拼命,因为稍有不慎,可能就会因为蛋蛋的自爆,而导致减员。
同时,在公会战中,因为有车这个暴力的BUFF机,再加上蛋蛋必爆的特质,让之前所谓脸好的刀锋一波无伤1V2、1V3都变成了历史。蛋蛋将变成守军中最不可或缺的力量,因为没有任何刀锋一波流,在遇到蛋蛋之后还能够全身而退。
那么自然,当初想依靠蛋蛋反弹造成成吨输出,只配上血贼一个DPS和防蛋流和奶蛋流,肯定在这次的更新中要转变思路了,因为蛋蛋在未来将转变为一张战术炸弹,而非凶猛的DPS了,所以之前那种借用蛋蛋被动想要脸好逆天的人的蛋糕,自然是被动了。
另外,还有一种人的蛋糕被动了,那就是单纯想靠尤迪安就逆天的刷脸党,像下面那张图中,寄希望于蛋蛋2连爆1V5翻盘,将成为历史,但是脸叔认为,这才是MT应该有的样子,毕竟一张卡牌就决定了一个游戏的命运,那必须是不行的。
17.jpg

所以说,综上所述,优化后的蛋蛋并没有大家想的那么不堪一击,因为无论是角斗场、公会战还是JJC,你依然得带着他,而且无可替代。所以,向前看吧,兄弟们~明天更新4.6,还有更多新东西等着我们去研究呢~!

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发表于 2015-6-7 23:54:44 | 显示全部楼层

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楼主分析地有理有据,比大多数玩家要理智很多,赞一个

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既然这样,是否要给予补偿呢??因为官方的失误才修复尤迪安。不应该让玩家买单  发表于 2015-6-8 09:59
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发表于 2015-6-8 00:03:28 | 显示全部楼层

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还是看数据说话最靠谱~比乱喷靠谱多了~!
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发表于 2015-6-8 00:03:29 | 显示全部楼层

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静待更新后测试,感谢分享
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发表于 2015-6-8 00:05:06 来自手机 | 显示全部楼层

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能给个选项反悔么,当初我买尤迪安的时候不是这个卵技能。退符石都可以。知道是这个技能我就不会出。
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发表于 2015-6-8 00:05:08 | 显示全部楼层

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测试了,实战数据才是王道!从一张运气牌转化成战术牌真心非常正确的修改!
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发表于 2015-6-8 00:17:54 来自手机 | 显示全部楼层

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改版前蛋蛋是百搭卡,改版后只适合个别阵容搭配
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发表于 2015-6-8 00:24:02 | 显示全部楼层

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很详细..但并没什么用
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发表于 2015-6-8 00:28:59 来自手机 | 显示全部楼层
楼主用心了,赞一个
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发表于 2015-6-8 00:41:09 来自手机 | 显示全部楼层

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你确定么   尤迪安的爆发估计也就跟火砖差不多了
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发表于 2015-6-8 00:47:12 | 显示全部楼层

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发表于 2015-6-8 00:56:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 oldmter 于 2015-6-8 14:40 编辑

改版前是乾坤大挪移,改版后是屁股向后平沙落雁式,在我看来脸叔无非就是安抚一下摇摇欲坠的民心,试图挽救一群死忠对蓝翔的那一丁点信任,殊不知充钱出蛋和堆完整副身家材料出蛋的众屌依旧被蓝翔艹的体无完肤,唉可怜的mter

点评

我去,有那么玄乎么,还民心?我怎么一下子感觉打个冷颤  发表于 2015-6-8 12:32
问题不在UDA 在于出UDA的人 在于卓越的态度  发表于 2015-6-8 11:20
@stopme,你有被这一张牌黑过的惨痛历史没?如果你只在那享受,那你无权干预我们众屌的观念!  发表于 2015-6-8 09:35
只想靠一张牌就超神的想法本身就有问题  发表于 2015-6-8 07:44
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发表于 2015-6-8 01:00:52 来自手机 | 显示全部楼层
写的好~支持脸叔!
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