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[攻略] 【IOS9区SRD出品】家园高阶介绍之一

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发表于 2018-6-10 12:38:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 第三人称不是你 于 2018-6-10 12:50 编辑

本帖主要谈谈最近改动的和7.5相关的一些东西。
目前IOS简体家园比较领先的进度为:
1期全10
2期全10(加~工~场器械全10)
3期驿站9,小人8767677(依次是农民,炼金术师,酿酒师,佣兵,商人,学者,工人)
4期永恒之井9

PS:附上简体顶级家园进度图(家园的发展有一定的自我选择性,上面提及的进度是比较全面的稳步发展,当然还有少数极端玩家只追求家园进度应该会比我罗列的进度还快;还有顶级玩家已经把侧重点完全放在了研究度上,虽然进度会比上面提及的进度略慢一点点,但是战斗实力是比较好的。家园就好比一个动态规划的过程,资源获取是一定的,如何投入都需要你自己选择方向)
IMG_4012.PNG


1)社区
限制社区升级目前不仅仅只取决于社区资源,同时也由社区资源限制着。所以世界树中最重要的三个科技:风调雨顺和爱护自然(提升个体玩家基础量),繁荣度增幅(提升社区繁荣度获取速度)。因为各个公会社区资源收集速度不一,对科技没有升级推荐。大体思路是确保建筑升级不要拉下太多的情况下,更多的点上面的三个科技。


其中,集合石请继续保持4级,在4级之后集合石的升级变得毫无意义(也希望策划可以对此进行优化,升级效果较为鸡肋
马戏团请保持8级,在V7.5版本中,马戏团开启了7-10级的升级突破,8级可以开启6个小游戏,也是目前性价比最高的等级。(虽然单次收益没有提高,但是增加了小游戏个数,所以还是比较划算的,同样希望9-10级的马戏团可以增加小游戏的单次收益,较为合理


资源部每天捐赠资源看自己的仓库资源,对于大公会来说,排名还是竞争比较激烈的。建议还是不要盲目考虑排名,以较高性价比的投入来获取硬~币~会比较合适。


社区战简体还未开启,后续看情况补充说明。社区战比较简单,可以获得大量的金币,基础,硬~币,粮食,红色武器戒指材料等收益。但需要更多的公会活人参与其中,战斗流程相对简单,不会有较大的操作性。有兴趣的玩家也可以参考论坛上已经发布的一些社区战介绍。


这里对三个新的小游戏:进化论,对对碰,各回各家进行附图说明,因为很多玩家不知道如何上手,虽然上手难度不高,但是每局只有10s的时间相对来说还是会导致容错率较低的问题,熟练上手之后相信对完成还是没什么太大问题的。但是这里是建议策划可以把三个新游戏的游戏时间提升到15s会更合理一点。以笔者的手速来说大概7s可以完成一组小游戏。3s的容错率可能是一个网络波动或者走个神就没了的。
这里对于自认为手速比较慢的玩家一个小tip:游戏开始后,切换到手机的多任务界面,这样从缩略图可以看到卡牌信息,心中有思路之后再进行游戏,这样一定程度大大降低了游戏难度。
IMG_4013(20180610-110803).jpg


进化论:时间为10s,一共会一次性出现12张卡牌,其中6张为mt,分别是白,绿,蓝,紫,橙,红品质。我们需要按照顺序从低到高(从白到红)逐个点击。点击错了不会立刻结束游戏,每次点错扣除一颗红心,难度较低。
IMG_3996.PNG

对对碰:时间为10s,玩法和开心消消乐十分类似,妹子玩起来应该会比较熟悉。一共会出现12张卡牌,其中是6对俩俩相同的卡牌。我们需要通过连续点击相同卡牌的方式来消除卡牌,最终将6对卡牌逐一消除。同样每次失误扣除一颗红心。
IMG_3994.PNG


各回各家:时间为10s,类似于华容道,但是更为灵活,不需要相邻移动。一共会有11张卡牌加一个空位。我们需要把上下分成两种不同的颜色品质,如图蓝色品质放在上面,橙色品质放在下面,这样就成功完成了颜色分类的游戏要求。两张卡牌不能互相对换,移动的办法均是空位填补法,需要注意。
IMG_3989.PNG


2)大厅怪物来袭:
主流号一个阵容通杀所有boss
国足小黑冬;暗袭落雁女德;3狗2螃蟹,世界输出符文。稳定击杀所有boss。
主流无黑号一个阵容通杀所有boss
呆劣国足冬;女德暗袭落雁空;世界输出符文,3狗2螃蟹。



3)赏金副本:
目前破亿相信已经是很低的要求了,只要有心做世界队伍,都不是问题。因为目前建筑的基础需求都是1:1:1,所以打蓝龙或者黑龙都是可以的。看自己基础决定打什么,两者收益几乎没有区别。


4)研究所:

研究度目前还是最重要的点。研究7阶需要8679和祭祀85天共同限制。所以简体最快开启7阶研究的时间为6.13。
IMG_4011(20180610-111635).jpg


对于研究度超过8679的玩家目前则是储存水晶元素,等待7阶的开启。离8679较远的玩家则继续研究卡牌,不用储存。有的玩家说我没有这么多卡来研究,那拿不需要的卡进行储存研究度也是个不错的选择。研究还是优先考虑主力卡牌,这点很重要。


7阶的消耗非常大,玩家在储存元素水晶的时候也应该控制好比例,一个绿色属性点满需要1440木元素和7200精华,一个红色属性点满需要1440火元素和7200精华。优先满绿色和红色属性,战力和实战提升也比较大。希望大家不会出现点了没多少发现有水晶没元素或者有元素没水晶的尴尬局面,需要注意。
064354bd2bcc3u22n42df4.jpg 9F91C6E8B81B4956FA753A050EAEF00F.png


5)加~工~场:
加~工~物品选择还是推荐水晶或者元素,毕竟其他物品还有其他的获取途径,不太推荐加~工~。对于魔能电池,这里以笔者自身的情况来计算。每日加~工~消耗电池3600*6+祭祀消耗电池7000=28600。近29000的消耗。而加~工~场每天可以兑换的电池为27000,这样每天还是会亏损2000左右的。但是工人小人等级仅为7级,还有提升空间。所以后续也会有较大的改善。(因为关于魔能电池的改动已经有3,4次之多,更改的初衷也是想让玩家电池的支出收入较为平衡。笔者更希望策划考虑等量资源能兑换更多的魔能电池,而不是一味地调整魔能电池的产出量。这样更能一步到位的解决这个问题,也对目前家园资源不算富裕的情况有所缓解。)


6)交易所:
还是比较推荐9级,基础富裕的话可以上10级。
D4775B6FF47E624E57FD1C688A7B6741.jpeg
10级的消耗如上图,会比9级更多一点,区别是每天多1单交易,礼包从9级佳肴变成10级佳肴。单个礼包红色道具均为4个,橙色道具从12个变为15个,区别不大。关于订单的做法,比较科学的推荐是你的2期红色跟得上驿站小人升级速度即可。对于大多数玩家来说不可能花费太多的符石在刷新上,所以尽量根据仓库的家园道具库存来做订单会好一些。基础多可以考虑2基础,道具多可以考虑0,1基础。每天把能做的,值得多的订单尽量完成,某天放一放也是可以的。
地精商店优先是研究材料,元素和精华的兑换。高级礼包目前来说不太值得兑换了,升级缺的可以换一换。驿站对粮食的需求非常大,所以商店也是增加粮食产量的地方。每天有三次200硬~币~兑换15000粮食的机会,还有一次400硬~币~兑换30000粮食,一次600硬~币~兑换30000粮食,一次800硬~币~兑换30000粮食,最后两次不太推荐,成本较大。


7)驿站:
驿站也基本进入末期,目前主流等级应该也都是8,9之间过渡。对于已经9的玩家来说,完成驿站10这个点基本就告一段落了。驿站9推荐小人等级为8767677或者8777577(区别是是否交易所10,粮食成本基本相同,基础成本不同),人气48;驿站10推荐8778799,人气55(驿站10了就可以考虑升级商人6了,这样粮食成本会低一点。)

IMG_4015(20180610-123050).jpg


8)永恒之井:
IMG_4011(20180610-123223).jpg

从官方描述来说,伴随建筑等级提升,增益事件越来越多,减益事件越来越少。但从简单观察来说,这个效果并不明显。更多的是增益的数值更大,减益的数值更小的。十分希望满级永恒之井不再出现任何减益时间才比较合理,给玩家一个升级的动力。祭祀对守护的提升也告一段落。双抗数值最高20%,免伤数值最高7500。永恒之井的等级不影响开启研究7阶。根据自己的基础和驿站情况升级永恒之井。


顺手贴一下永恒9的消耗:
IMG_4010(20180610-093000).jpg
这里对炼金红的压制会比较大。相对来说1期红炼金红目前是最缺的。而2期红相对来说还行,每天的产出响应也增加不少,获取途径也比较多。


总结:
家园目前最核心的部分依旧是研究度进度,其余的东西稳步发展即可,已经不会有太大偏差了。整个家园考验的还是玩家对资源的动态规划。但不得不说伴随着家园的不断开发,对于家园的精力投入会更多一些。后续如何让玩家更加轻量化的操作家园,也是策划需要进一步优化的方向。












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发表于 2018-6-10 13:42:10 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-6-10 21:45:53 | 显示全部楼层

充不动了。
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五级井炼金红需要5个,九级井需要4个,少了一个。
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sl8181324 发表于 2018-6-11 11:47
五级井炼金红需要5个,九级井需要4个,少了一个。

但是其他增加了呀。
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嗯嗯,是的。
现在最缺的是基础材料,红材料还能攒一段时间。
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