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[新闻] 《文明创世纪》评测:一出文明与文明碰撞的盛宴

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发表于 2018-5-16 17:17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从2014年开始,随着移动游戏强势崛起,传统端游的市场被一再挤压,整个国内游戏市场依然还在坚持做端游的厂商已经越来越少。而在那些为数不多的新端游中,SLG类游戏更是属于凤毛麟角。这么长时间以来,我们已经太久没有见过一款SLG类客户端游戏。《文明创世纪》就是在这么一个尴尬的时间点出现在我们面前的
时至今日,除了《文明》依然在单机领域苦苦支撑的个例以外,SLG整体市场和玩家基础一直在下降。与FPS、RPG等热门品类比起来,SLG类游戏一直难以摆脱小众的标签。而作为一款玩法和内容偏硬核的SLG游戏,尽管仍然存在个别缺陷,但《文明创世纪》最终表现出来的素质确实令人惊喜。甚至某种意义上来说,它给我们带来了一些SLG联机游玩的新思路。

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美丽而庞大的新世界
和大部分SLG游戏一样,《文明创世纪》同样将背景放到了一个架空的全新世界观中。游戏把贞德、黑胡子、哥伦布甚至是丰臣秀吉这样我们耳熟能详的历史名人放到了同一片天地下,又以玩家为基础,塑造出了一个奇特的游戏大背景。而这些具现到游戏的体验中,就是你会最直观的感受到不同文明相互碰撞的新鲜感和“关公战秦琼”式的匪夷所思。
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不过可惜的是,作为一款强调多人对战和互动的SLG游戏,《文明创世纪》并没有能有机的利用起来这个有趣的背景设定。实际上,游戏的剧情和大部分同类型游戏一样都显得可有可无,游戏的中后期乐趣大部分来自于和其他玩家的互动以及养成自己势力的过程。剧情在很大程度上只能起到新手引导和**给玩家某些游戏目标的作用。
而与略显薄弱的剧情表现比起来,《文明创世纪》在外显部分的表现足够让人满意。以大名鼎鼎的《文明》系列为例,不管是在什么平台,大部分SLG都不太注重画面表现等外显内容。在接触《文明创世纪》前,我也并没有对这款客户端游戏存在什么期待。但随着建立角色,开始游戏,《文明创世纪》却在画面,音乐、立绘等方面给了我一个惊喜。
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着画面已经不逊色与同类型客户端游戏
这款游戏采用了全3D化的大世界设计,游戏中的所有场景都有着不错的立体刻画。《文明创世纪》使用了与《文明》和《英雄无敌》类似的卡通渲染风格,不管是城堡中的高塔箭楼还是城外的农田草原都有着不错的细节刻画。伴随着恢弘悠扬的背景音乐,在上帝视角下,草原、山川、湖泊、雪山等不同的地形以及各种自然伟力下形成的景观都展现的一览无余。通过艳丽清新的画风和3D的面,《文明创世纪》利用斜俯视角展现出了一个细节丰富,幅员辽阔的庞大世界。
值得一提的是,《文明创世纪》少见的在SLG游戏中**了动态的天气系统。你将在这款游戏中见到各种不同的天气和各种各样的动物。尽管这种在外显层面的努力并不影响SLG游戏的核心养成和战斗体验,但以上种种却能给我们带来更加优秀的沉浸感和代入感。游戏似乎在用这些细节提醒玩家,在你面前展开的是一个全新的、生动的世界,而不是以数字堆叠出的枯燥沙盘。
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神秘的玛雅金字塔
如何在新世界建立一座城邦?
尽管存在来自不同年代和文明的英雄单位,但《文明创世纪》的主要建筑风格以及兵种设计都来自冷兵器**的欧洲中世纪。和所有这类游戏一样,在《文明创世纪》中,你的游戏目的也一样,那就是通过内政、外交、建设、研究和战争等一切手段来发展自己的城邦,夺下更多的地盘,最终成为能够左右整个世界走向的霸主或是霸主之一。
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在游戏中,作为领主,你可以自由的决定城邦的发展方向。以核心的内政厅为中心,《文明创世纪》**了数十种各自附加不同功能的建筑供玩家们建造。这些建筑遵循着一套合理而又相互之间支给平衡的逻辑闭环。例如游戏中的民居能增加居民,居民带来税收总量的提升,而仓库则能带来更多的基础资源,随着税收总量和基础资源提升,你将得以招募更加强大的军队,研究更加高深的科技。通过更加强大的军队掠夺而来的资源与地盘,又可以用来建造更多的民居和仓库,再次重复这个循环。也正是在更多类似以上的循环中,你的国力和军队规模会一步一步变大变强,也能够最直观的感受到养成的乐趣。
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《文明创世纪》前期会**给玩家丰富的主线和支线任务,这些任务能带来不错的收益。利用任务收益,大部分玩家都可以很顺畅的渡过新手期,从而进入更加漫长,却也更加有趣的养成过程。值得一提的是,除了各种基础建筑以外,《文明创世纪》中存在内政系统和科技系统。内政系统会**给领主们一些诸如免战、迁城等重要的功能,而且税收也是通过内政来收取的。我们常言内政外交,这一点在游戏中同样重要,没有一个足够稳定,足有发育完善的后方主城,恐怕你很难在这个强敌林立的世界中立足。
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游戏中的任务收益很丰富
而顾名思义,在科技系统中,你能够研究某些至关重要而的科研项目,也就是我们俗称的攀科技树。《文明创世纪》的科技系统分为了建造、经济和战争三类。顾名思义,建造分支下都是一些诸如建造**等与城建发展息息相关的研究;经济类则能够有效增加玩家各种资源的产出以及税收、兑换比例等直接关乎经济发展的项目。至于最后的战争类,则会带来一些直接提升军队战斗力,或是增加敌袭预警时间的研究。
不管你在《文明创世纪》中开辟了多少分城,科技水平都是共通的,游戏中研究科技的建筑“大科学院”也只能建造一座。所以就和《魔兽争霸》等RTS游戏一样,如何攀科技树,科技和基础发展各分配多少资源与精力是一个需要玩家们仔细考量的问题。这一问题的结果将会直接影响到你在游戏中的发展状况。真正让人满意的也恰恰就是这一点,游戏中构成玩家养成乐趣的并非简单的数值堆叠,而是内含着诸多涉及选择和发展策略的,更加微妙的考量。
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游戏中还存在着类似探索的附加玩法
战争与和平
事实上,《文明创世纪》的游戏体验十分自由,这种自由既体现在开放的大世界和自由的玩法上,还依赖于玩家之间远交近攻带来的开放性体验。游戏后期的大部分进阶玩法和乐趣都来自玩家与玩家之间的深度交互。事实上,尽管笔者在游戏前期确实通过任务和教程学到了《文明创世纪》的基础游玩思路,但许多更深层次的技巧和战略基本都是从工会内的其他玩家,甚至是敌人身上学到的。
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不同的公会将是游戏里最重要的玩家组织之一
而直到我和其他玩家在交流、发展、战争的过程中逐步加深交流,《文明创世纪》的最大魅力才开始展现出来。这款游戏**了一个庞大的世界地图,这块地图上分布了数之不尽的资源和更多的玩家,在这里,每名玩家都可能是你未来的盟友,也可能会在你出征后劫掠你的城邦。真正构成《文明创世纪》核心玩法的不是游戏内的各种规则,而是游戏中的人们。
在《文明创世纪》中,优质的资源和地盘是有限的,而人的欲望则是无穷的。于是,在这种类似丛林法则的规则下,战争随时都在这个世界上进行着。游戏中的战争分为个人、公会和州三个维度。个人和公会很好理解,而州与州之间的战争,则有些类似于现实中国力和国力的比拼。玩家会在进入游戏之初选择自己的州,《文明创世纪》中有7个出生州,每个州互相对立。你既可以选择自己偏居一隅默默发展,也能够和本州其他公会结盟进行州与州之间的对抗。
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战争始终是世界的主旋律
而在关乎战争走向的军事实力养成上,《文明创世纪》令人意外的采用了一些RPG化的设定。这款游戏中兵团的组建是围绕将领为核心的。前面已经提到过,游戏中有着来自全世界不同时期的历史名人,他们将会化身为战场上的英雄单位,用自己强大的实力为各自的领主而战。
《文明创世纪》中的军团是主要战斗团体,而军团则由英雄单位和普通士兵组成。游戏中的英雄单位担任主将和副将,普通士兵则进行冲锋陷阵。值得一提的是,《文明创世纪》中存在种类繁多的普通兵种,这些兵种基本都遵守着骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵的经典循环。
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游戏中还存在着供玩家战斗的竞技场系统
而让我们把视线回到英雄单位上,你会发现,从对英雄的养成身上,你能找到很多传统RPG游戏的影子。例如游戏中的英雄单位可以穿戴装备,装备有品质区分,而且游戏中的每名武将都有着自己独立的经验条和等级系统、技能系统。其他进阶的诸如强化等设定也在游戏中存在着,事实上,培养武将的流程也和一般的RPG游戏没有太大区别。尽管这种在SLG中融入RPG要素的设计已经不是首例,但还是给游戏带来了一些附加的乐趣点。
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英雄的养成的主体之一
总评:
《文明创世纪》在许多地方的表现都不像是一款小体量的游戏。借助3D的画面和SLG这个比较讨巧的题材,这款游戏表现出了不逊色与任何同类型游戏的素质。而游戏内进阶的养成体系和大世界的设定更是为玩家们**了一个完美的战场和舞台,也同时**给了玩家们能够一直进行挖掘的深度乐趣。
如果你厌倦了千篇一律的MMORPG,如果你是策略游戏爱好者,如果你并不准备为一款游戏留出数十G硬盘空间,那不妨来试试本作。



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