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楼主: 362365389

[建议] 论MT3玩家最需要的是什么!

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狗年七夕节

夜色勋爵

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发表于 2017-3-12 15:18:50 | 显示全部楼层

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须要新朋友来扩大游戏朋友圈啦,免费服升级快的朋友都93马上94级了,玩法了,95级以后的宠物或其他精英副本了。游戏最须要的就是玩家,玩的人多,玩游戏的人和经营商才有各自收益。
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狗年七夕节

夜色勋爵

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发表于 2017-3-12 15:23:01 | 显示全部楼层
现在游戏里一符石换金币比例是1:100,**充值符石是1:10,相当于1元**=1000金币,现在游戏里的商人卖金币,比例是800000金币=100块人币,这样的物价,会有人充符石吗,就算符石能买很多物品,但是与实际金价相差这么多,官方符石会有收益吗???
服务器ID:安卓版-白银之手
游戏昵称:约翰木子江
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发表于 2017-3-12 15:50:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 5757124 于 2017-3-12 16:42 编辑

1.降低环装产出,增加环装用途,太多了又卖不掉(马戏团全靠援助都够了,援助次数降低到5次好了),70的环就只能分解,高等级师门可以交也好啊。

2.老玩家回归活动持续性的搞起,赠送的绑定BB增加点用途(能合也好只不过合出来还是绑定),只能丢感觉好可惜(照顾下情感需求)

3.游客号(这块做得不错,之前打到30多级没玩了,再回来发现游客号居然还在,于是接着打)废物利用,游客号40级以下超过一定时间清空数据给服务缓解压力,40-64游客号超过一定时间没登录的,可以让新进用户直接选择性领取(仅限开服一定时间的老区)

4.突破任务后允许最多储存5级经验再自动升级(也可手动升级),有时候等级处在很尴尬的地方不好组队

5.盈利性生活技能限制,不能所有项目所有人都能学习,烹饪、炼金烂大街还卖不掉(比如:炼金、烹饪、制卡、打造、裁缝这些每个角色只能学1-2个),还可以增加装备鉴定技能,现在的游戏越是方便反而游戏乐趣越小了,装备打造出来直接就鉴定好了

6.取消临时符(这样的东西每个人都能轻松的得到就失去了意义了)这样类似的东西或者取消帮派索取;所有的常规BB商店里面都有卖,挂机地图意思不是很大,增加一些玩法,能常去挂机地图(以前隔壁家端游大家还会去地图烧双、跑剧情(手游里面地图是什么样都忽略了,心疼设计师)、遇BB什么的,诶,越是方便趣味越少,虽然手游不能太复杂呢)




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亡灵骑士

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发表于 2017-3-13 08:48:21 | 显示全部楼层

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需要加大宣传力度,注入新鲜血液,基本上很少有人知道这个游戏
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影月从男爵

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 楼主| 发表于 2017-3-13 09:05:35 | 显示全部楼层
15111104853 发表于 2017-3-13 08:48
需要加大宣传力度,注入新鲜血液,基本上很少有人知道这个游戏

有什么好办法来实现呢
游戏昵称:污妖王
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发表于 2017-3-13 10:20:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 5757124 于 2017-3-13 10:23 编辑

当初都是看到MT和隔壁家的知识产权纠纷(可惜没闹大也算事件营销)才知道这个游戏的,美术水准比起其它回合制高出不少,奈何知道的人太少了,回合制游戏聚集地都是潜在客户(西游类型的快玩吐了),相关贴吧就没见你们铺过广告,MT3的贴吧全是别人家游戏的广告,你们自己家的公众号内容更新都少,用户内容运营这块需要加把力
——做个用户来源渠道分析吧便于推广
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发表于 2017-3-13 10:50:12 | 显示全部楼层
362365389 发表于 2017-3-13 09:05
有什么好办法来实现呢

就我IOS的习惯,我下游戏,就是看app store的排行榜,在那里研究有什么让我感兴趣的游戏。至于怎么让MT3进排行我也不太清楚了(应该是看下载量,好像有些游戏都是,找拖下载,然后评论好评吧)。再就方法那就是打广告了,我记得这游戏好像还没正式公测吧?比如打广告,MT3多少号正式公测,搞些新区,可能会以新游吸引到人
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发表于 2017-3-13 11:25:14 | 显示全部楼层

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发表于 2017-3-13 11:28:03 | 显示全部楼层

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满地的工作室你就是更新出花来也白搭!这是我当初说的话,现在不用解释看看老区和刚开的新区就是完美的解释!
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我叫MT

暴风城子爵

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发表于 2017-3-13 11:28:46 | 显示全部楼层

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介个游戏急需新鲜血液注入啊~~
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发表于 2017-3-13 11:51:12 | 显示全部楼层
减少在线游戏时间,宝图和银币任务增加扫荡,**在线时间太长就是硬伤。一半玩手游的都是上班工作的任务太繁琐时间太长很多人只能放弃!增加诸神屠魔难度,就算你不打击工作室也不能让一身绿装,死神宝宝甚至野生宝宝队 满血过打龙吧,这样除了土豪谁还弄装备 宝宝 。都不弄资源消耗不了,物价崩溃鬼区是必然的。回合游戏嘛就3种追求 一是装备 宝宝  二是等级属性 三是PK,大家都不弄装备宝宝那PK谈何乐趣,那就只剩下升级一个没有追求的游戏是留不住玩家的!
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发表于 2017-3-13 12:47:56 | 显示全部楼层

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需要奖励,1V1没奖励,3V3没奖励,奥山,第一名才给个绑定的凤凰,谁稀罕,仍都嫌麻烦。打个活动,都不够变身卡的费用,策划逗逗,是你你会玩???
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发表于 2017-3-13 12:52:43 | 显示全部楼层
见过小气的,没见过比MT3,活动奖励少的,堪称细菌的孙子,是真小气,一场奥山,变身卡,几十万金币,即使拿了第一名,开个**兽决出来,还是亏的一笔,卓越策划,脑子就不知道想啥的,天天
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发表于 2017-3-13 12:57:19 | 显示全部楼层
现在又弄了个,个人魅力的排行,第一名随机给一本高级兽决,2个融合药剂,1个坐骑。我就想问,你们策划天天脑子用来干嘛的,全服就一个第一名,给的这点奖励,兑换**民币不值100块,脑子何在?????????????
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神殿骑士

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发表于 2017-3-14 16:24:57 | 显示全部楼层

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    游戏已经内测不删档几个月了。从曾经的服务器的“爆满”“连开”“排队”到现在得“合区”“弃坑”。我们热爱的MT3暴露出了它很多的不足之处。

对于一个热爱此款IP的玩家很希望它能振作起来。打破手游寿命短,坑钱的套路。好啦不多了说了 说一些干货吧。我建议的玩法仅代表我个人。只是给策划

组提一些灵感上的东西,希望对你们有帮助。


玩法1:目前的荣誉值 只能兑换助战和兑换光环碎片。希望荣誉值可以变成一个很有用,一个玩家都去追求获得东西。毕竟是PVP获得的。而PVP是大部分土豪

和小资玩家的追求。我提议荣誉值可以兑换 “套装石”。
       套装石分6个不同部件套装石,对应人物的6件装备,可以永久附魔到对应装备上。套装石只**套装属性,3件套属性和6件套属性。可分为2种套装石

。PVP套装石。PVE套装石。
       以牧师为例。PVP套装石  3件套属性增加牧师双抗,重点是6件套属性。他可以改变牧师一个主要技能。如治疗,6件套牧师治疗不在**持续回血

BUFF。而是把持续回血BUFF几回合回血量变成一个等量护盾。(曾经wow戒律牧靠着一个护盾 轻松上2200分拿肩膀)
                   PVE套装石  3件套属性增加牧师速度,重点是6件套属性。还是改变治疗技能。增加治疗目标多1人。
       以萨满为例。PVP套装石  相信很多MT3的热爱者都是魔兽世界玩家。曾经的那一句“BOSS进入最后阶段了 萨满开嗜血集火掉BOSS”6件套属性 可以考

虑给萨满一个嗜血技能,这个技能可以给全队增**度。让他辅助化更强大一些。(以解决现在萨满的尴尬地位)
                   PVE套装石  3件套还是增加一些数值属性。6件套可以改变萨满的闪电链30%触发连击效果。
       以圣骑为例。PVP套装石  3件套固定属性  6件套可以给圣骑一个 保护BUFF  这个保护BUFF保护己方一个目标只能受到法术伤害 对物理伤害免疫。
                   PVE套装石  3件套固定属性  6件套让他的变成光芒使者一样的骑士。
不能把所有职业都说一下。这只是一种玩法多元化的思路。

玩法2:周一到周五。固定时间 2-3小时  每个玩家有10次 1V1的机会  胜利记3分 失败记1分 周五结束统计出 64强或者32强 周六进行64或32强比赛。其他

不是64或32强的玩家 可观战 进行** 压谁赢。

玩法3:很多玩家是喜欢PVP的 也有不喜欢PVP只喜欢PVE类玩家,PVE玩法希望更加多元化。首先建议诸神屠魔活动改为类似南瓜,打完都获得宝箱 然后开启

宝箱获得什么 完全看脸。既然不用抢诸神 那玩家就空余出来很多时间 这些时间希望可以去做自己喜欢的事 而不是无奈的去抢抢抢。建议出家园系统。
       家园系统,家园不止是一个可以存放东西的地方。希望家园可以跟生活类技能绑定。可以设定玩家的家园都有一块地,这块地是一块荒地。想做什么

根据玩家的意愿和需要。
       有的玩家 是烹饪,那他可以把荒地改为农场,养一些小动物 动物需要成长时间如1—3小时成熟 成熟后可**为烹饪。
       有的玩家 是炼金,那可以把荒地改为药材田,炼金的每一种药水都有他的配方 种植什么草药根据玩家需要和市场需求。
       有的玩家 是锻造,那可以把荒地改为矿坑,玩家需要雇佣矿工采集,各等级锻造石需要的矿不一样。
既然有了家园系统,那家具啊 摆设啊  房子升级为大房子 也是必不可少的。可以考虑出个木匠
       木匠可以把家园改为 林场。种植树木 打造家具需要树木和其他材料  家具可以提升 农场 药材田 矿坑等 产量 产出时间。
       成熟时间不要太久,希望可以让玩家到点上来收收菜 做做东西 卖卖钱。

玩法4:可以考虑为PVE玩家 出一些团队副本。每2天1个 每3天1个本都行。1星期一组 1个月一循环。提升PVE玩法多元化 可玩性。团队副本要考虑到难度问

题。尽量越难越好吧。(很多wow玩家都深有体会卡BOSS的经历,我曾经玩wow的时候 工会卡在SW穆鲁一个多月没过。每天有4个多小时是重复在跑尸体的路上

。后来开了80天赋过的。击杀穆鲁的那一刻YY里妹子们都哭了。那种激动真的是难以言表的)

重点是金币的回收系统,比如附魔套装石需要金币  种植需要金币。  打造需要金币。等等。

   其实我还有很多的想法就不一一列举了。我只是一个游戏玩家 毕竟不是游戏策划人。希望MT3有他自己的特色是某游没有的。希望他可以变成一个回合制

版的 wow  而不是披着wow元素的某幻 说实话 某幻的玩法设定就是最好的吗?就是玩家最喜欢玩的吗。对于游戏市场竞争这么激烈和多元化下。作为一个只

收取每日2元点卡的良心游戏。希望他变成一个手游玩家人数 在线率 可玩性 评价都很高的好游戏。

  一些不成熟的想法至给策划组的大大们 希望你们把MT3像对待自己的孩子一样去 守护他 保护他 改变他。
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神殿骑士

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发表于 2017-3-14 16:25:38 | 显示全部楼层
如是君 发表于 2017-3-14 16:24
游戏已经内测不删档几个月了。从曾经的服务器的“爆满”“连开”“排队”到现在得“合区”“弃坑”。我 ...

我曾经发过的一片帖子。没啥人关注!再发一次给你们
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发表于 2017-3-14 17:15:07 | 显示全部楼层

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我要反馈bug,不知道在哪里反馈
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蓝龙骑士

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发表于 2017-3-16 15:24:51 | 显示全部楼层

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只有1点   多组织5V5的PK  录制PK发论坛上讨论   其他的东西自然带活了。。什么卖宠 合宠  卖金都不是事
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影月从男爵

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 楼主| 发表于 2017-3-16 22:25:30 | 显示全部楼层
qsrxlcl 发表于 2017-3-14 17:15
我要反馈bug,不知道在哪里反馈

工单 http://cs.locojoy.com/
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亡灵骑士

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发表于 2017-3-17 10:23:43 | 显示全部楼层

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1.符石充值在特定日子可以给反馈更多福利;
2.抑制金价过快过度上涨;
3.增加一些日常活动PVE和PVP活动;
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