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[攻略] 猎人小型综合攻略

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发表于 2016-9-19 20:18:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 70咸鱼大翻身 于 2016-10-14 09:15 编辑

     LZ作为一个资深WOW盗贼,在WOW时期对猎人可以说是深恶痛绝,因为侦测潜心和闪光灯是无数DZ的噩梦。那么我来MT3就是要玩一玩这个令人讨厌的猎人。


    其实论资排辈还远轮不到LZ来做这个攻略,但是鉴于论坛似乎人才凋零或者大神都在闷声玩游戏,只有我这个不务正业的来论坛和大家水一水猎人这个职业。。

   本贴不定期更新,不保证是否太监有什么说的不对的地方还请大家提出指正。

  文明发言,谢绝撕逼!!


   猎人的定位
    猎人作为MT3三大物理输出之一(战士、盗贼、猎人),我们要做的就是三件事。输出、输出、还是TMD输出!
    根据猎人的技能设置,猎人采取的是比战士或盗贼更加极端的输出方式,看完这篇攻略也许你就能体会到这一点。

    技能
    1、狩猎姿态 狩猎姿态.png :猎人的基础技能,开启狩猎状态,狩猎状态下物理攻击提高(每级0.5,面板只显示整数),是释放多重打击、穿刺打击、精准打击的前提。战斗开始自动释放一次。永久增加主角物理攻击(每级2点),60级以下持续4回合,60-89持续5回合,90以上持续6回合(战斗中释放的该回合算在持续时间内。战斗前自动释放的不算在回合内。)
    2、多重打击 多重打击.png :狩猎姿态下,物理攻击多个目标(不可重复),使用后休息一回合(非狩猎姿态下,使用狩猎姿态)。(休息状态下双防降低12%。只可召唤宠物,无法进行其他动作)。50级以下攻击3个目标,50-69级攻击4个目标,70以上攻击5个目标。     
    3、穿刺打击 穿刺打击.png :狩猎姿态下、忽视目标部分物理防御穿刺攻击。(非狩猎姿态下,使用狩猎姿态)      
    4、野性召唤 野性召唤.png :为场上己方全体宠物增加一定的物理攻击(每级2点)和法术攻击(每级1.4点),持续多回合。60级以前持续4回合,60-89持续5回合,90以上持续6回合。
    5、生命献祭 生命献祭.png :献祭己方的一只宠物给己方全体主角增加魔法值,可献祭处于死亡状态下的宠物。永久增加主角的控制抗性(这一点在面板上没有体现,不知道是不是存在BUG
    6、精准打击 精准打击.png :狩猎姿态下,连续打击单个目标多次,使用后结束狩猎姿态并虚弱休息一回合,虚弱休息状态下双方降低。永久增加主角生命。(技能说明没有体现,但是目测每次攻击伤害逐步递减10%)
    7、不羁之怒 不羁之怒.png :制造一张附魔卷轴,该卷轴可给腰带 增加怒气上限。消耗:48活力
    8、美拉冲击 美拉冲击.png :利用奇美拉打击并眩晕目标,固定持续2回合(使用技能该回合计算在内)。不能被牧师和药剂净化,但可以被特技净化。当己方队友少于对方时,打击目标数增加。使用后虚弱休息一回合,休息状态下双防降低。消耗:120愤怒
PS:上面说的每级,均为技能等级,不是人物等级。

   
     下面对各技能施放提出一些个人的看法
   1 、狩猎姿态:此技能为猎人所有基础攻击技能的先决条件,特别指出,施放大招美拉冲击不需要狩猎姿态。合理利用狩猎姿态的回合数可以提升些许输出。
   
   2、多重打击:此技能为猎人神技,都说猎人70级是春天,很大一部分的原因是因为多重打击在70级增加到5箭。不要小看这多出来的一箭,这表示猎人在持续输出上终于可以超越战士、盗贼及法师,特别是在单数回合的战斗中,猎人伤害是极其爆炸的。 建议在不需要点杀时使用此技能。且在全团安全的情况下,优先输出血多、敏低的怪,这样可以最大化输出。

   
   3、穿刺打击:此技能其实比看上去要好用的多,根据LZ毫无依据的目测,单箭伤害要比多重或精准提升20%左右。那么我们粗略的计算一下60级情况下假设精准打击伤害100,3回合可以释放4箭伤害输出略为100+90+82+75=347;穿刺打击伤害为120*3=360(这也太粗略了.看出在非急需点杀的情况下,其实穿刺是优于精准的。而且穿刺打击不会浪费箭数,出现一箭暴击,后面就浪费的情况。

   4、野性召唤:大家注意此技能增加的是根据人物等级计算的固定数值,并不是按照宝宝伤害的百分比提升。某种意义上来说,本身伤害越低的宝宝受此技能增益越大。在超过5回合的战斗中,此技能对宝宝的增益其实是相当可观的,以60级为例。5只法宝宝得到的总增益为 5回合*秒3*5只*60级*2点=9000(这里讨论的是直接法术增益,不是伤害)
小技巧:当你在日常时,发现老是剩下一只或两只残血怪导致你不能2回合的时候,不妨打开首回合使用野性召唤,你会发现这种烦恼没有了!
     

   5、生命献祭:这个技能在目前阶段基本处于闲置状态,过低的活动难度让战斗回合数低,很难消耗完蓝量。因此LZ也无法得知到底可以增肌多少蓝量,是根据宝宝生命还是根据等级的固定数值。希望在以后大难度的活动中此技能能够大放异彩。

   6、精准打击:可以说这是猎人的搏命技能,不是你死就是我亡。首回合单体总伤害可以说是所有职业技能中最高的一个,(DZ的剔骨因需要攒星,因此首回合伤害其实是不如精准的)但是使用之后的休息1回合、以及第三需要重新开启狩猎姿态,两回合的空档期的确是相当致命。建议是无论PVP还是PVE 要确保能够秒掉对方关键人物时才使用,否则往往会让你看着对方输出自己毫无办法。

   7、美拉冲击:这个技能是个典型的PVP技能,可是现阶段如果不带震怒 想要放出这个技能相当困难。毕竟60多级的PK还是相互秒天秒地的,死亡之后愤怒清空让猎人很难释放超过90愤怒的技能。目前来说弄一个震怒来追求大招远不如背刺、风暴连斩来的实惠。

   加点和宝石
    5力,输出职业最起码有一个天赋可以让你输出最大化,无论是PVE还是PVP都通用。

   宝石搭配 :头部:攻击 , 项链:法防 , 武器:攻击    这三个部位宝石不用讨论必选的。
     身体:  如果比较细致的话 根据实际情况选择物防法防。但鉴于很多人懒得换来换去,统一选择石头是比较通用的。
     腰带、鞋子: LZ会选择速度 ,我们不是为了和战士盗贼抢敏,我们是要快过对面的猎人和宝宝在我方第一输出之后,我们需要对目标进行补刀,无论用背刺还是多重。如果慢于对面的猎人 很有可能会导致我方减员在先,场面将会非常被动。    
      说说抗控宝石,LZ对于几率类的东西向来无爱,更何况MT3的几率设置很有可能存在BUG。同时,在PVP时,对方控制猎人其实是比较错误的选择,因为我们可以用背刺,风暴连斩来规避对方封造成的影响。大多数情况下对方会选择封住治疗或者封系。而且,你见过几个小D几个SS?!!!!!因此,堆控制抗性的收益是相对较小的。
    如果对自己的速度有很大的自信,可以使用石头来增加生存能力。
   


   4力1耐,这是LZ准备在70级再试用的一套天赋,因还未成为现实LZ悲催的69!   暂且放下不谈。
   
   4力1敏,这个是LZ非常不推荐的一套天赋。我们是没有必要和其他输出职业抢敏的。
         盗贼可以先手闷棍,战士可以先手三连之后都只有1回合的休息。而猎人秒人的代价是2回合的无法动弹,这个空档期,对方可以轻松拉起倒地的选手在第三回合进行输出 而猎人还在开姿态。                同时,为了抢敏你会发现真实输出降低了将近100点,这在后期高防的PK中是相当可观的数字

    装备选择   
!!!!!!!选择个锤子啊!!!LZ发现写了一大堆保存不了!!!!!有字数限制!!!!!在楼层里继续吧



   







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 楼主| 发表于 2016-10-14 09:17:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 70咸鱼大翻身 于 2016-10-14 09:22 编辑

装备选择:
     卡69级:受限于装备属性的限制,在卡69级时是不推荐使用暴击装的,总共9.6%的暴击率 还不到1/10简易暴击装请无视)从理论上甚至无法保证一场战斗能出一下暴击。
     在这种情况下,可以优先考虑其他特效和属性。
     PVP向风暴连斩、背刺都是非常优秀的特技最好是必备其中之一
     武器:伤害越高越好。PVE向选择斩杀有奇效,如果自信人品帝的话,还有凤凰之心这种纯脸装备可以选择。
     衣服:首选力量高的,然后才是各种奇奇怪怪的特技或特效。
     头部:在69级PK中 潜行宝宝已经比较常见,有能力的话配一个洞察还是比较必要的,普通玩家就选择高防高血的就好。
      腰带:震怒,土豪专属。普通人看看就好,60级的震怒其实性价比是比较高的,双孔,和70级只是属性上的略微降低,如果运气好遇到不懂行的能够让你捡漏,可以弄一个。         
鞋子、项链:还是那句话     “风暴连斩、背刺都是非常优秀的特技最好是必备其中之一”



     70级:···待LZ玩了之后再说


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 楼主| 发表于 2016-10-14 10:49:10 | 显示全部楼层
tzjscxj 发表于 2016-10-14 10:40
其实我觉得70级的猎人带特技,就比其他猎人在一轮变身回合内少多重一次,不如不带,全搞暴击,不过话说暴 ...

     这个要看具体情况,多重在PVP中伤害是相对较低的,只能作为第一输之后出后补刀。第一回合如果不能直接让对方减员的话,第二回合一口奶拉上来那么多重的效果为0.
     特技主要作用就是第一时间让对方减员。而且关键时刻,背刺是可以打得动对方肉职业的,可以快速消灭钢板。吃符之后可以连续2背刺,是对对方相当大的打击·
     70级之后全身暴击能达到14.4%  那么就相当于1/7.理论上比69要好看的多。但是毕竟是靠人品吃饭,追求稳定 还是追求刺激 ,见仁见智了。
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发表于 2016-10-14 10:40:39 | 显示全部楼层
70咸鱼大翻身 发表于 2016-10-13 22:18
这样的话片面了··关于暴击装,层主可以参考我关于暴击BUG的帖子,70级以前是完全没有必要堆暴击的 收益 ...

其实我觉得70级的猎人带特技,就比其他猎人在一轮变身回合内少多重一次,不如不带,全搞暴击,不过话说暴击装也不便宜。。。等到了90级,变身回合为6回合时,可以在第一回合施放特技,鼓舞、风暴都可以。
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 楼主| 发表于 2016-10-14 09:19:10 | 显示全部楼层
qscr00001 发表于 2016-10-14 08:56
战神土豪太少,就需要你这种的

··我不是土豪,我只是闲的蛋疼  一姐、林天才是土豪···,
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发表于 2016-10-14 08:56:33 | 显示全部楼层
70咸鱼大翻身 发表于 2016-10-14 08:24
不知道 反正没有答复 也没看到修复的说明

战神土豪太少,就需要你这种的
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 楼主| 发表于 2016-10-14 08:24:34 | 显示全部楼层

不知道 反正没有答复 也没看到修复的说明
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发表于 2016-10-13 23:06:45 来自手机 | 显示全部楼层
70咸鱼大翻身 发表于 2016-10-13 22:18
这样的话片面了··关于暴击装,层主可以参考我关于暴击BUG的帖子,70级以前是完全没有必要堆暴击的 收益 ...

已经修复了吧
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 楼主| 发表于 2016-10-13 22:18:51 | 显示全部楼层
tzjscxj 发表于 2016-10-13 16:04
我来继续,猎人加点,暴力5力,这种猎人其他属性主要靠衣服和武器的双加属性和石头堆,头和武器红曜石必 ...

这样的话片面了··关于暴击装,层主可以参考我关于暴击BUG的帖子,70级以前是完全没有必要堆暴击的 收益会相当低。  然后 背刺、风暴有能力最好是带上,先手不用休息秒法宝宝还是很必要的。

另外我在内容里更新了我对4力1敏的看法还望共同讨论
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发表于 2016-10-13 21:36:13 | 显示全部楼层
70级以上的猎人才爆力之王
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发表于 2016-10-13 19:09:23 | 显示全部楼层
好帖,赞一个,顶楼主
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发表于 2016-10-13 16:16:07 来自手机 | 显示全部楼层
leo123 发表于 2016-10-13 14:07
猎人怎么加点好?装备,宝石也来个攻略呗。。。。

你也猎人啊
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发表于 2016-10-13 16:13:52 | 显示全部楼层
楼主写的真好~好用心~不愧是真心喜欢游戏玩家~
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leo123 发表于 2016-10-13 14:07
猎人怎么加点好?装备,宝石也来个攻略呗。。。。

我来继续,猎人加点,暴力5力,这种猎人其他属性主要靠衣服和武器的双加属性和石头堆,头和武器红曜石必须的,项链孔雀也没争议,衣服、腰带和鞋子有点争议,选择尸体流,就衣服腰带都打血石头,保证第一回合不被秒了。。。鞋子这时候可以选择速度,避免出手太慢;另外一种就是鞋子和腰带都打猫眼,衣服防御和血各一颗,或者都防御,或者都血,根据你衣服和武器双加属性来调整。4力1敏急速PK流,宝石参照暴力5力后者;4力1耐和4力1血的宝石也都参照暴力5力后者。至于猎人带特技的问题,我感觉没必要。。。4件暴击装就行了,或者有钱来6件暴击神装
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 楼主| 发表于 2016-10-13 14:14:05 | 显示全部楼层
leo123 发表于 2016-10-13 14:07
猎人怎么加点好?装备,宝石也来个攻略呗。。。。

针对现在游戏的半死不活的状态··LZ实在是没有动力来继续这篇帖子了
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 楼主| 发表于 2016-9-20 14:16:46 | 显示全部楼层
skank9999 发表于 2016-9-20 14:11
而且猎人是最 吃暴击的职业,毕竟要么不出手,一出手就是5下。

恩,在现行的暴击机制下,猎人是比较吃亏的,希望官方早日修改。
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而且猎人是最 吃暴击的职业,毕竟要么不出手,一出手就是5下。
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发表于 2016-9-20 14:09:15 | 显示全部楼层
帖子不错,猎人70J之前三物理里面排中间,70以后肯定是最强物理输出,但是现在这情况,很多人撑不到70就玩不下去了,新区更不谈了,修炼宝石就半条命没了。
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